Albernia
Albernia das
Reich das sich erst in den letzten Jahren aus dem ehemaligen übermächtigen
Raulschen Kaissereich löste. Heute ist Albernia neben dem Horas Reich
das modernste Reich in Aventurien und dennoch sind
die beiden Länder kaum zu vergleichen. Albernia ist
ein stark zentralistisch monarchistisches Reich. Das Zentrum liegt in Havena der blühenden Hauptstadt eines blühenden Landes. Nach
mehreren Erfolgreichen Kriegen hat Albernia das Horas Reich als größte aventurische
Seemacht im Meer der sieben Winde abgelöst und die Albernier
sind entschlossen diese Macht zu verteidigen.
Durch den
vordergründigen Zerfall der alten Zentralmacht Gareth wurde die Macht der
einzelnen Provinzen des Reiches gestärkt doch nur Albernia
konnte sich fast vollkommen vom Reich lösen und ist dennoch auf zahlreiche
Weise mit ihm verbunden. Durch den Umstand das die
Kaiserin die Nichte der Königin in Havena ist wird
dieser Umstand noch verdeutlicht. Ebenso wie das König Cuano
oberster Kanzler und engster Berater seiner Enkelin der Kaiserin ist.
Dennoch wurden
viele Unterschiede des Reiches Rauls und jenem der Bennains
offensichtlich. Nicht nur die Religionen sind unterschiedlich auch erscheint Albernia viel mehr als Nationalstaat als dies im Mittelreich
der Fall ist das sich mehr über seine Baronien und
Fürstentümer definiert. Auch die magischen Akademien allen voran jene in Invherstadt und die neu Gegründete in Havena
haben wenig mit den Traditionellen Gilden Aventuriens
gemein. Vielmehr spielt hier das wissen aus Myranor
eine Rolle das jedoch in gildenmagische Form gebracht wurde. Alle Akademien Albernias wurden jedoch von ihren Ursprünglichen Gilden
ausgegliedert und in der neuen „Großen Blauen Gilde der Woge“ zusammengefasst. Hierbei
handelte es sich zunächst um einen politischen Schritt doch aufgrund des
Austausches von Lehrern und dem versuch den Adepten ihren Neigungen und Interessen
entsprechend zu unterrichten hat sich nun bereits eine eigenstehende
„magische Kultur“ gebildet.
Mit Ende des Fraktalen Bruches waren es die Händler aus Albernia die den Handel mit Myranor
als erstes wieder aufnahmen und später auch bis nach Rhakshastan
und Magora fuhren. Heute ist es der Fernhandel der ungeahnte Reichtümer nach Havena und damit Albernia bringt.
Und Havena und Invherstadt
sind wohl die Orte in Aventurien an denen es am
ehesten möglich erscheint einen Amunir, Zentauren
oder Faun anzutreffen ohne das auf den Straßen Chaos eintritt. Trivina hat gar eine ständige Vertretung in Havena ins Leben gerufen wo allgemeine Fragen des Handels
besprochen werden.